sunarit’s blog

Unity開発の備忘録

2015-05-23から1日間の記事一覧

距離によるダメージコントロール

距離が10以上離れていたらならダメージは50%オフ。 Projectile側よりもEnemy側で計算した方が軽い。 Easy Weapons 3.0.2EnemyHealth.cs public void ChangeHealth (float amount) { playerPos = player.transform.position; Vector3 myPosition = gameObject…