Unityの機能の中で習得が大変なもののひとつと思っているのがパーティクル(Shuriken)です。 ただ単にパーティクルを排出したり、Velocity調整で飛び方を変えるくらいであれば大して難しくないのですが、吹き出す水や火などは試行錯誤が大変で、それらをプリ…
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