sunarit’s blog

Unity開発の備忘録

2015-09-15から1日間の記事一覧

【オススメ】Particle Playground

Unityの機能の中で習得が大変なもののひとつと思っているのがパーティクル(Shuriken)です。 ただ単にパーティクルを排出したり、Velocity調整で飛び方を変えるくらいであれば大して難しくないのですが、吹き出す水や火などは試行錯誤が大変で、それらをプリ…