sunarit’s blog

Unity開発の備忘録

Dialogue System

Dialogue Systemで会話終了時にメソッド実行

敵を倒して取得した経験値を消費して、プレイヤーパラメーターを上げるっていうのをDialogue System&EasySave2で実装。 Dialogue System 1.5.0[ロジック] 1. NPCに話しかける 2. 経験値が足りているかチェック 3. (経験値が足りていれば)どのパラメーターを…