sunarit’s blog

Unity開発の備忘録

NavMesh

敵のヒットバックとNavMesh停止

敵に弾がヒットした際、ヒットバックアニメーションを再生し、NavMeshを一時停止。 StartCoroutineでコール。 public IEnumerator getHit () { this.GetComponent<Animator>().SetTrigger("GetHit1"); NavMeshPath path = new NavMeshPath(); if (agent.hasPath && cur</animator>…