敵のヒットバックとNavMesh停止
敵に弾がヒットした際、ヒットバックアニメーションを再生し、NavMeshを一時停止。
StartCoroutineでコール。
public IEnumerator getHit () { this.GetComponent<Animator>().SetTrigger("GetHit1"); NavMeshPath path = new NavMeshPath(); if (agent.hasPath && currentHealth > 0) { agent.Stop (true); yield return new WaitForSeconds(myGetHitWait); agent.Resume(); this.GetComponent<Animator>().ResetTrigger("GetHit1"); } }